Giochi da fare in casa con i bambini: 50 idee (7-12 anni)
Zé · Pubblicato il 21 ottobre 2026
Per un bambino dai 7 ai 12 anni i giochi da fare in casa che funzionano meglio sono quelli che partono in un minuto, con quello che c'è già: carta e matita, cuscini, calzini, scatole, un mazzo di carte. Qui sotto trovate 50 idee divise per durata e per tipo: giochi lampo da 5-10 minuti, giochi creativi e di logica, giochi di movimento, giochi in compagnia e progetti per riempire un pomeriggio di pioggia o una giornata delle vacanze di Natale.
Come scegliere il gioco giusto: tempo, spazio, giocatori
- Il tempo: dieci minuti prima di cena bastano per un gioco lampo; i progetti lunghi sono per il sabato o le vacanze.
- Lo spazio: un corridoio per i giochi di movimento, un tavolo per quelli creativi. Spostate prima ciò che si rompe.
- I giocatori: da solo, il bambino preferisce un obiettivo chiaro (un record, un disegno da finire); con fratelli o amici, i giochi a turni e a squadre.
- L'energia: dopo la scuola, movimento; la sera, giochi tranquilli al tavolo.
- L'età: a 7-8 anni regole brevi e partite corte; a 11-12 anni sfide più difficili, e il piacere di organizzare un gioco per i più piccoli.
Giochi lampo da 5-10 minuti
- Caccia al colore (5 min, da solo): trovare in casa 20 oggetti dello stesso colore, tutti diversi.
- L'alfabeto della cucina (5 min, carta e matita): un oggetto per ogni lettera, dalla A alla Z. Con la Q e la Z si ride.
- Il pavimento è lava (5 min, cuscini): attraversare la stanza senza toccare terra, passando su cuscini e tappeti.
- Un, due, tre, stella! (10 min, 3 o più): il classico del corridoio. Chi conta si gira, gli altri si bloccano; chi si muove torna al via.
- La torre contro il tempo (5 min, bicchieri di plastica o libri): la torre più alta in due minuti, che resti in piedi dieci secondi.
- I suoni della casa (5 min, carta e matita): occhi chiusi per due minuti, poi scrivere tutti i suoni sentiti.
- Il ritratto alla cieca (5 min): disegnare un familiare senza guardare il foglio e senza staccare la matita.
- La frase senza A (5 min): scrivere una frase di dieci parole senza la lettera A. Poi senza la E, ancora più difficile in italiano.
- L'oggetto nella federa (5 min, 2 o più): indovinare un oggetto toccandolo dentro una federa, senza guardare.
- Il re del silenzio (5 min, 2 o più): vince chi resta zitto e immobile più a lungo, mentre gli altri provano a farlo ridere.
Giochi creativi e di logica
Creativi (20-40 minuti)
- Il fumetto in sei vignette: una mini-avventura con un inizio, un problema e una fine. Il titolo si sceglie alla fine.
- Il mostro a macchie: tre macchie di colore a caso sul foglio, da trasformare in un mostro con un nome e un superpotere.
- La città di cartone: scatole di scarpe e cartoni del latte puliti diventano case, una scuola, un negozio e una piazza.
- Il museo della cameretta: cinque oggetti in mostra, ognuno con il suo cartellino inventato.
- L'orchestra della cucina: pentole, cucchiai di legno e barattoli di riso per inventare un ritmo di 20 secondi.
- Il giornalino di famiglia: un foglio piegato in quattro con le notizie della settimana e un'intervista alla nonna.
- La bandiera personale: tre colori e tre simboli che raccontano chi sei.
- Il libro a fisarmonica: una striscia di carta piegata a zig-zag, una scena della storia per ogni piega.
Di logica (10-20 minuti)
- Il quadrato magico: mettere i numeri da 1 a 9 in una griglia 3 × 3 in modo che ogni riga, ogni colonna e le due diagonali facciano 15.
- Il messaggio in codice: A = 1, B = 2 e così via con l'alfabeto italiano di 21 lettere; scrivere un messaggio segreto e farlo decifrare.
- Il labirinto fatto a mano: un'entrata, un'uscita, tre vicoli ciechi e un tesoro. Poi lo si scambia con un fratello.
- Parole nella parola: quante parole si formano con le lettere di CIOCCOLATINO? E di PRECIPITEVOLISSIMEVOLMENTE?
- Chi sono?: cinque indizi su un animale, dal più difficile al più facile, finché qualcuno indovina.
- Indovina la regola: nel mio club entrano solo gli oggetti che... rotolano? sono di legno? Gli altri provano finché la scoprono.
- L'oggetto scomparso: otto oggetti sul tavolo, si chiudono gli occhi, qualcuno ne toglie uno.
- Gli indovinelli: per ogni età, con le risposte, nella nostra raccolta di indovinelli per bambini.
Giochi di movimento in casa
Liberate lo spazio e giocate a piedi nudi o con calze antiscivolo.
- Il bowling del corridoio (15 min): sei bottiglie di plastica vuote e una palla morbida, tre manche a testa.
- Canestro di calzini (10 min): calzini appallottolati da lanciare in un cesto a tre, cinque e sette passi.
- La campana (15 min): il gioco del cortile, disegnato sul pavimento con il nastro di carta (provatelo prima in un angolo).
- Le belle statuine (10 min, 2 o più): si balla con la musica e, quando si ferma, si resta immobili come statue.
- Il percorso a ostacoli (20 min): sotto il tavolo, sopra i cuscini, intorno alla sedia, a cronometro.
- Il palloncino che non cade (10 min): tenerlo in aria il più a lungo possibile, toccandolo solo con la testa o con i gomiti.
- La camminata degli animali (10 min): attraversare la stanza come un granchio, una rana, un orso e un fenicottero.
- Le olimpiadi del salotto (30 min): quattro prove (equilibrio, mira, riordino veloce, mimo sportivo) e un podio di cuscini.
Giochi da fare in due o più
- Nomi, cose, città (20 min, carta e matita): si sceglie una lettera e si compila la tabella con nome, cosa, città e animale.
- Rubamazzetto (15 min, carte napoletane o francesi): il primo gioco di carte di tanti bambini italiani, si impara in una mano. Verso gli 8-9 anni si può passare alla scopa.
- Battaglia navale su carta (20 min): due griglie di 10 × 10 su un foglio a quadretti, la flotta disegnata a matita.
- L'impiccato (10 min): indovinare una parola lettera per lettera prima che il disegno sia completo.
- Il telefono senza fili (10 min, 4 o più): una frase sussurrata di orecchio in orecchio, poi confrontata con quella di partenza.
- Il mimo (15 min): mimare un mestiere, un animale o un film senza dire una parola.
- La storia a una parola (10 min): una parola a testa, per costruire insieme una storia di 50 parole.
- Il ristorante immaginario (25 min): menù con piatti impossibili, prezzi strampalati, cameriere e clienti.
Un pomeriggio intero: progetti per le vacanze di Natale e i giorni di pioggia
Nelle vacanze di Natale, dalla vigilia all'Epifania, e nei weekend di pioggia, ecco progetti da 45 minuti a mezza giornata, da preparare con un adulto:
- La caccia al tesoro: cinque indizi nascosti per casa, ognuno porta al successivo; il tesoro può essere la merenda.
- L'escape room fatta in casa: tre enigmi in fila (una parola con le lettere mescolate, un piccolo calcolo, un indizio disegnato) per aprire una scatola chiusa.
- Il fortino sotto il tavolo: coperte, mollette, cuscini, una bandiera e una parola d'ordine.
- Il giro del mondo in salotto: quattro paesi, quattro tappe con un saluto, un monumento disegnato e una mini-sfida.
- I biscotti di Natale: pesare, impastare e decorare, con un adulto per il forno.
- Gli addobbi di carta: stelle, festoni e fiocchi di neve ritagliati per l'albero o per il presepe.
- Lo spettacolo di burattini: calzini spaiati e un teatrino di cartone, per uno spettacolo dopo cena.
- La capsula del tempo: cinque oggetti di oggi e una lettera a sé stessi, chiusi in una scatola da aprire tra un anno.
Per le serate delle feste con nonni e cugini, leggete anche i nostri giochi da fare a Natale in famiglia. Per i giorni di pioggia delle vacanze trovate altri progetti lunghi, fino a un'avventura in famiglia di mezza giornata, nell'edizione per le vacanze del nostro libro di sfide, più sotto. E per il viaggio fino a casa dei nonni, ecco 25 giochi da fare in macchina con i bambini.
Un gioco pronto su ogni pagina
Per avere un'idea pronta, il nostro libro 100 sfide senza schermi (7-12 anni) mette una sfida su ogni pagina, in 8 mondi: Lampo, Creativo, Logica, Movimento, All'aperto, Calma, Insieme e Avventura. Ogni pagina indica la durata (quasi sempre tra 5 e 45 minuti), il numero di giocatori, il materiale e una difficoltà da 1 a 3 stelle. 68 sfide si fanno da soli, le altre 32 in due o più.
Il bambino spunta le sfide su un tabellone e conquista distintivi fino al certificato finale; una guida di 28 pagine per gli adulti dà un indizio o un esempio per ogni sfida. È un PDF da stampare a casa, su A4 con «Adatta alla pagina». Lo trovate nel reparto attività senza schermi.
Per le vacanze c'è anche 100 sfide senza schermi per le vacanze: altre 100 sfide per i bambini dai 7 ai 12 anni, pensate per il viaggio, la spiaggia, la campagna e i giorni di pioggia. 57 su 100 si fanno con carta e matita o senza niente, e la guida per gli adulti dà un indizio e un esempio per ogni sfida. Le pagine di 20,3 × 25,4 cm stanno su un foglio A4.
I libri delle sfide da stampare
Domande frequenti
Cosa fare con i bambini quando piove?
Alternate un gioco di movimento (bowling del corridoio, percorso a ostacoli), uno tranquillo (fumetto, quadrato magico) e un progetto lungo come la caccia al tesoro o il fortino.
Cosa far fare a un bambino di 8 anni in casa?
Sfide con un obiettivo chiaro e regole brevi: la caccia al colore, nomi cose città, il rubamazzetto, il messaggio in codice, la città di cartone. Lasciategli scegliere tra due proposte.
Quali giochi si fanno in casa senza niente?
Un, due, tre, stella!, il telefono senza fili, il mimo, chi sono?, la storia a una parola e gli indovinelli: nessun materiale, solo qualche giocatore.
Cosa fare con i bambini durante le vacanze di Natale?
Alternate giornate fuori e giornate in casa. In casa funzionano i progetti lunghi: biscotti, addobbi di carta, caccia al tesoro, uno spettacolo per i nonni. La sera, la tombola mette d'accordo tutte le età.
E se dice sempre «mi annoio»?
Un po' di noia non è un problema. Se dura, proponete due giochi tra cui scegliere, non dieci, e giocate con lui per i primi minuti.

